Erstsichtung: Weltweit (2012)
Gefahrenklasse:
» Einzeln: Erhöhte Bedrohung
» In Gruppen (2–5): Erhebliche Bedrohung
Verhalten: Nachtaktiv / Fleischfresser / Lautlose Annäherung / Schattenjäger
Tötbarkeit: Ja
Kurzbeschreibung
Die Alghule sind die nächste Stufe des Verfalls – nicht bloß wandelnde Leichen, sondern mutierte, aggressive Wesen, die sowohl lebendes Fleisch als auch Aas fressen.
Sie sehen aus wie verzerrte Menschenleiber, ihre Haut grau, eitrig, von offenen Wunden und dunklen Adern durchzogen. Ihre glühenden Augenhöhlen starren leer in die Nacht, und ihre klaffenden Münder sind mit unregelmäßigen Zähnen gesäumt – zu groß, zu spitz, zu viele.
Sie bewegen sich ruckartig, unberechenbar und überraschend schnell – ihre Bewegungen erinnern mehr an eine gebrochene Maschine als an etwas Lebendiges.
Verhalten und Taktik
Schattenjäger:
Bevorzugen Nacht, Nebel, Keller und Tunnel.
Kommen selten durch Türen – aber durch Lüftungen, Ritzen oder Schächte.
Lauern:
Annäherung völlig lautlos, dann ruckartiger, tödlicher Angriff.
Gezielter Biss oder Klauenangriff:
Versuchen, Gliedmaßen oder Hals zu erreichen – kein wildes Fuchteln.
Rufen Verstärkung durch „Schreie der Leere“:
Ein infernaler Laut, der andere Alghule anlockt – wenn einer schreit, renn.
Ziehen sich bei starkem Licht oder heiligen Symbolen kurzzeitig zurück.
Fähigkeiten & Gefahren
Klauen:
Lang, messerscharf, reißen Fleisch selbst durch Leder.
Biss:
Nicht infektiös, aber tief, blutig und lähmend durch Schmerz.
Bewegungsmuster:
Keine vorhersehbare Richtung – kann springen, kriechen, rollen.
Nachtsicht & Geruchssinn:
Finden Opfer auch durch Wände, wenn diese verletzt oder blutend sind.
Kurzzeitige Regeneration:
Frisches Fleisch beschleunigt Selbstheilung – Gruppenfressen = Massenheilung.
Bekannte Schwächen
Licht (Scheinwerfer, Blendzauber):
Schwächen ihre Motorik – besonders bei Erstkontakt.
Feuer:
Brennt ihre Muskeln und verhindert Regeneration – selbst kleinere Flammen nützlich.
Heilige Runen, geweihte Böden:
Können sie nicht überqueren – stoßen sie ab oder lösen Panik aus.
Zerschlagen von Kopf oder Rückgrat:
Andere Treffer verzögern nur – Zerstörung der Wirbelsäule = neutralisiert.
Schreie unterbrechen:
Töte den rufenden Alghul zuerst – sonst kommt das Rudel.
Taktik für den Kampf
Immer in Bewegung. Wer stehen bleibt, wird fixiert.
Nie alleine – auch nicht bei „nur einem“.
Fokus auf Licht und Flanken – Nahkämpfer mit Rückendeckung.
Nach Verstümmelung schnell finishen – sie heilen durch Fleisch.
Schleichen – sie hören Atem, Herzschlag, Blut.